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 Naxxramas 6° [Horeb] (Down en mode 10)

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AuteurMessage
Belanna

Belanna


Nombre de messages : 744
Age : 36
Localisation : Gaïa
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Date d'inscription : 21/04/2007

Naxxramas 6° [Horeb] (Down en mode 10) Empty
MessageSujet: Naxxramas 6° [Horeb] (Down en mode 10)   Naxxramas 6° [Horeb] (Down en mode 10) Icon_minitimeDim 7 Déc - 19:44

Horeb
Naxxramas 6° [Horeb] (Down en mode 10) Naxxguide_loatheb_01

Habilités


Aura nécrotique :

Toutes les 21s le boss lance une aura qui empêche TOUT soin pendant 17s.

Cela laisse une fenêtre de soin de 4s toutes les 21s.

Les heals doivent lancer leurs soin en anticipant la fenêtre de 4s. (précasting ftw)

Ils doivent préparer leur plus gros soins AOE.



Mortelle floraison :

- C’est une aura qui inflige 200 points de dégâts de nature toutes les
secondes pendant 6 secondes et 1200 points de dégâts au bout des 6
secondes, sur une zone de 5m de rayon. Il se passe 12 secondes avant le
lancement d’une nouvelle aura.


Malédiction inévitable :

- Après 2 minutes de combat, Loatheb commence à lancer ce debuff toutes
les 30 secondes, sur un rayon de 100m autour de lui. Il inflige 4000
points de dégâts d’ombre au bout de 10 secondes. Au bout de 5 minutes
de combat, il est lancé toutes les 15 secondes.
Ce debuff n’est pas dissipable.


Supression des malédictions :


- Toutes les 30 secondes, Loatheb retire toutes les malédiction qui ont été posées sur lui.


Croissance fongique :

- Toutes les 12 secondes, un spore pop dans la salle et se met à se
déplacer lentement. En détruisant ce spore, 5 personnes situées autour
de lui peuvent prendre le buff Croissance Fongique qui augmentera leur
chances de coups critiques de 50% et qui réduira à 0 la menace que
leurs sorts et techniques génèrent pendant 90 secondes.





Stratégie

Naxxramas 6° [Horeb] (Down en mode 10) Naxxguide_loatheb_schema_mini


Les points clés de ce combat sont assez simples sur le papier mais plus
compliqués à mettre en œuvre étant donné le handicap qu’il y a sur les
soins et guérisons.

Comme l’habilité Psyché corrompue contraint les soigneurs à ne pouvoir healer que 4s / 21s il est primordial qu'ils anticipent leurs cast.
Les soigneurs ne pouvant pas se consacrer à la dissipation de la
Mortelle floraison, il est important d’avoir toujours un totem de
guérison des poisons posé à proximité des joueurs de mêlée.
Un jugement de lumière posé sur le boss aide également grandement à assurer un minimum de soins passifs.


Deux rotations doivent être mises en place :

- une rotation de soigneurs pour assurer un soin relativement régulier sur le Tank
- une rotation des DPS pour aller détruire les spores et prendre ainsi, tour à tour, le buff Croissance fongique.





Points clés


- Bonne organisation des soins.


- Utiliser un maximum de sorts de soin et de guérison passifs.


- Bonne organisation pour la rotation des DPS pour prendre le buff. Le but étant (à 10 tout du moins) que TOUS les Dps soient sous "Croissance fongique" tout le long du combat.




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